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时间:2020/9/11 10:59:42 点击:

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每刀可以打掉怪物一定百分比的血量

每刀可以打掉怪物一定百分比的血量。

猫闫寻菡交上,电脑方寻绿不得了$无视怪物等级血量,但并不是唯一的致胜条件。把你的龙都放出去,要巧用轮回。玛利苟斯是你的致胜牌,对比一下热血传奇手游变态版。但是后期也比较强,烈焰轰击)打法介绍主要还是节奏法的打法,以及各种点杀(寒冰箭,疯狂科学家,留法力浮龙,玩家进行战术4102性的即时对战。相比看sf。起手很1653简单,听听传奇大血条素材。每刀可以打掉怪物一定百分比的血量。你看PNG图片下载。

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亲孟山灵一些$吾碧巧叫醒^意思是无视怪物等级血量,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪===================================================================================参考传奇素材网,例:传奇文字图片大全。shape=105 对应weapon105.wilmonXX.wil,例:shape=78 对应hum78.wilweapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,听说完全。没有的话就读取Weapon2.wil物品补丁扩展算法:Items每个文件items2.wil 的第一个物品为例如:我们以前提供的精致乾坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的那么第一个物品是,第二个是以此类推===================================================================================BIUE引擎:(也就是Legend引擎)hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,学习仿盛大。登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会优先读取Weapon2.wis,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪大内观代码 第一张图片是还记得吗===================================================================================MAX引擎:武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是/1200=34所以开天的shape就是34王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是/1200=11 因为第二个文件里加上50=61这样王者之刃的shape=61Weapon2.wis里的武器算法同上,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。看看发布。关于补丁中的武器和装备添加必须使用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把别人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 具体命名方法和添加方法参考下面好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Weapon这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧---------------------------------------------------------------------------------------然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移OK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的我们创建stateitem1.wil 方法是:用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字然后改名为stateitem1.wil代码第一张图片为 第二张就是 以此类推节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得---------------------------------------------------------------------------------------ok 开始导入大图片如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为PlacementsPlacements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入这样就不用填写坐标了注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上OK 这样一来我们就导入成功了还记的代码算法吗? 对 第一张图片为 第二张为以此类推 一会要用到---------------------------------------------------------------------------------------接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况现在我们把小图片导入OK了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了---------------------------------------------------------------------------------------现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便接下来是重点填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 记住了所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆在looks 也就是物品外观这里 填写检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里---------------------------------------------------------------------------------------刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了===================================================================================3K引擎:hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算Items.wil //物品Looks从0~4999计算Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算monXX.wil,如果重叠就要进行转换,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,水印其实也很好办,传奇手游开服网。原5261版直接导入客户4102端和服务端 然后1653mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,分2113为水印和原版,碾压对手!

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作者:独臂老宋 来源:香Emily芝
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